1、驚嚇和惡心屬于限制項,興奮值屬于加分項
2、這次更新后的舊關卡生涯任務不受老化影響
3、觀察三種游客比例
4、失衡的時候補充設施或修改設施
驚嚇和惡心屬于限制項,興奮值屬于加分項,在滿足其他兩個條件下越高越好。可以通過對設施的序列調整,改變設施三維數據從而改變適宜人群。當然要和信譽值平衡,能擴大適宜人群范圍,縮短運行時間,提高信譽和售價當然是最理想的。
這次更新后的舊關卡生涯任務不受老化影響。在排隊過于壯觀的時候,可以適當減少設施序列內容,縮短運行時間,加速游客流通。當然聲譽值也會降低,適當調整價格,有時候保持游客高速流通整體上有更大的效益。
如果還想經營的更好的話,觀察三種游客比例,樂園內適合三種游客游玩的設施比例以及對應設施月接待量(流通率),設施適用類型與游客類型比例接近是最好的。舉例你只造了家庭設施,若三種游客為1比1比1,那么只有3分之一的游客在盈利,其他人轉一圈就走了,走前頂多吃喝一下上個廁所。
失衡的時候補充設施或修改設施(有些恐怖設施可以通過序列調整為家庭設施)或者通過營銷調整,你有流通率非常高的家庭過山車就可以做家庭營銷。